中国原创IP“穷”?王者荣耀挺进全球IP50强,但国漫依旧不争气

过去很多期文章我都反复强调过“IP”这个概念,从宽泛的角度来说,它指代所谓的知识产权,但从使用习惯来说它特指某部或某个系列及其衍生品的统称,属于一种商业符号,也是当下最为商家趋之若鹜的对象---
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没有哪位内容创作者不想打造人气IP,不想通过IP来实现所谓的财务自由。
但现实终究是残酷的,哪怕我们国家的人口基数庞大,也经常能够看到各种风格的影视作品收获数十亿票房,但真正能够赚钱的IP还是凤毛麟角。
哪怕贾玲导演能够凭借《你好,李焕英》成为全球最赚钱女导演,《哪吒之魔童降世》能够冲破50亿票房大关,可我们不得不直面的一个事实:全球最值钱IP排行榜似乎没有中国原创IP的立足之地?
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难道诞生国内的IP就注定贫瘠吗?而此贫瘠的原因又究竟是什么呢?
对于前一个问题如果你们早几天问我,我的回答或许是肯定的,但随着2021年《全球最值钱IP50强榜单》的发布,我们终于看到了某些希望。
当然,该希望的曙光依旧微弱,也依旧不能缓解国漫迷们的焦虑和不安---
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01.全球最值钱IP50强发布,中国原创IP首次入榜
本次50强榜单同样出自权威的WikiMili公司,他们依据各大上市公司和第三方权威机构提供的数据进行汇总编撰。
和过去几年一样,最值钱IP依旧被《精灵宝可梦》摘得,凭借总收入超过1000亿美金稳稳坐在了榜首位置。而较比2年前被央视点名时的900亿美金,宝可梦的财富又膨胀了100多亿美金,简直羡煞旁人---
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表格来自三文娱...
与此同时,过去两年榜单的前十位依旧没有变化,除了宝可梦、HELLOKITTY、任天堂之外就几乎被迪士尼包揽了(漫威、卢卡斯均属于迪士尼集团)。
而如果将范围拉伸至50强,那更能看到诸如《玩具总动员》《赛车总动员 》《花生系列》《辛普森一家》《狮子王》《冰雪奇缘》等IP,而它们均属于迪士尼。
这也代表着虽然迪士尼与冠军失之交臂,但整体实力是绝对的无人能敌,也无愧世界娱乐霸主之名号。
当然,迪士尼越是风光无限,那国内网友就越是黯然忧伤。因为长久以来迪士尼都是我们对标的对象,但凡一部品质尚佳的国漫上映,网上总会掀起“媲美乃至超越迪士尼和皮克斯”的呐喊。
但毫无疑问如上呐喊太过自傲,毕竟我们已经喊了无数个年头,但如今能够挺进50强榜单的IP也只属于一款电子游戏---王者荣耀!
表格来自三文娱...
虽然目前也仅仅位列在最末端,但这是有史以来第一次出现中国原创IP,可谓意义非凡。
为什么王者荣耀能够成功?这当然离不开智能手机和移动互联网的普及,在PC时代电子游戏几乎就是男孩子的玩意,哪怕能在网游中看到不少的女性角色,但背后操作的玩家也大概率是宅男。
不过随着手游的出现,随着电子游戏门槛的降低(操作难度和每局时长等等),电子游戏也成为了年轻人的社交硬通货,甭管男女老少均能通杀,而用户量也自然不是传统PC游戏能够媲美的存在了---
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所以王者荣耀挤进50强榜单了,而且还是以最年轻的姿态挺进,在别人家平均诞生49年的基础上,这个国产IP居然用5年就做到了,未来“钱景”非常可期。
同时也不难预料它很快就能将《穿越火线》(位列41位)、《英雄联盟》(位列39位)、《地下城与勇士》(位列28位)等等曾经在PC时代风光无限的网游IP的价值给赶超,给国产原创IP赢得更响亮的名声!(注:后三位虽同属TX,但并非国产原创IP)。
从一定意义来说,《王者荣耀》的成功确实能让ACG粉丝欣喜若狂,但与此同时作为一名深度的国漫喜好者,我是真替同属ACG范畴的“国产动漫”深觉不争气。
为什么王者荣耀能成,但至今却依旧没有国漫IP能够闯进呢?
而如果票房捅破天的《哪吒》都不能够办到,那是否代表国漫天生“残疾”,注定也只有在IP价值榜单陪跑的厄运?
中国原创IP“穷”?王者荣耀挺进全球IP50强,但国漫依旧不争气
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02.国产动漫为何不争气?
国漫缺乏IP竞争力的一大解释是“发展时间短”,纵使在上个世纪曾闪耀在世界舞台,但那都是体制下的产物,是独属美影厂老一辈艺术家们的荣光。