腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了


腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了
文章图片

腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了
文章图片

腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了
文章图片

腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了
文章图片

腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了
文章图片

腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了
文章图片

腾讯|看完腾讯全新的防沉迷专利,成年人都有点慌了


不知道各位从小到大有没有被“ 防沉迷 ”困扰过?
好像自从开始玩网络游戏“ 防沉迷 ”这个东西就如影随形 。 玩个游戏 , 只要到 3 小时 , 收益经验全部减半 , 超过 5 小时收益直接清零 。
不过 , 那时候“ 防沉迷 ”破解起来还很简单 , 基本上靠的还是身份证认证 , 只要找个爹妈的身份证号填上去 , 就能继续美滋滋地玩游戏了 。
直到最近听说 “ 版署 ”要求所有的游戏都必须加入“ 防沉迷 ”系统 , 我查了一下才发现 , 好家伙 , 现在这防沉迷可真是花样百出啊 。
从最基本的身份证号认证 , 到人脸识别 , 再到家长控制时长 , 能够“ 防沉迷 ”的手段简直花样翻新 , 全方位地从各个环节阻止未成年人玩游戏 。
当然 , “ 防沉迷 ”也不是一开始就这么强的 , 毕竟游戏公司肯定是希望能多赚钱 , 而小孩的钱肯定是好赚的 。 腾讯怎么一下子就突然大发善心 , 开始关心起孩子来了呢?
要说起来 , 现在腾讯这套“ 防沉迷 ”系统上线主要还是从 2018 年开始的 , 那时候新华网发文《 多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》直指腾讯监管不力 , “ 防沉迷形同虚设 ” 。
这之后腾讯“ 痛定思痛 ”开始下重拳在“ 防沉迷 ” 平台上 。 比如说上了严格的“ 宵禁 ”政策 , 未成年人在 22 点到 8 点之间无法登录游戏 , 并且每天不能玩超过 1.5 小时 , 节假日不能超过 3 小时 。
同时腾讯也对未成年人充值限制:“ 8 岁以下用户禁止充值 , 8 至 16 岁每月不超过 200 元 , 16 至 18 岁用户每月不超过 400 元 。 ”
而且 , 除了技术上的手段之外 , 还有人工的干预 , 比如腾讯之前专门成立了一个“ 未成年人保护系统 ”的部门 , 有专门的运营 , 客服来对接这些未成年人沉迷游戏的问题 。
在这方面 , 腾讯是无所不用其极 , 在心理上也对未成年人的行为轨迹进行了“ 深刻 ”的分析 。
举个例子吧 , 之前腾讯上线了一个系统 , 对实名认证 60 岁以上的用户 , 每个月消费超过 1000 元时 , 则需要进行人脸识别才能进行游戏 。
为什么会上线这么一个系统呢?这是因为腾讯在研究未成年人行为的时候 , 发现很多小孩子会用自己爷爷奶奶的身份证来进行实名认证 。
爸爸妈妈管得严不让玩 , 那可以求爷爷奶奶啊 。 通常情况下 , 就会发生如下对话:
孩子:“ 爷爷 , 爷爷!我想要这个皮肤 , 我妈不给我买 , 你给我买一个呗 , 用爷爷身份证登记一下就行 , 求求你了 。 ”
爷爷:“ 好孙子 , 乖 , 你想要这个皮肤啊 , 没问题 , 爷爷买给你!别听你爸妈的 。 ”
爸爸 / 妈妈:“ 哎爸你别老给他买这些皮肤 , 不能让他老玩游戏!”
爷爷:“ 小孩喜欢玩游戏怎么了!我就给他买点那个什么皮肤怎么了!你们天天不回家在这还数落上我了....”
爸爸/妈妈:卒( 表情 )
上线了这个系统之后 , 小孩就再也没法直接拿老人的身份证进行认证 , 来偷摸充钱玩游戏了 。
根据公布的数据 , 目前腾讯在超过 210 款游戏里面上线了“ 人脸识别 + 身份认证 ”的防沉迷系统 。 平均 , 每天都有将近 1700 万未成年账号因为“ 防沉迷 ”被系统强制下线 。
前几天 , 腾讯甚至公开了一项名为《 防沉迷方法、装置、服务器和存储介质 》的专利 , 里面详细讲述了腾讯独有的防沉迷系统 。
但是 , 读完这 30 多页的专利报告之后 , 我却总感觉不太对劲 。
先说说这个专利主要是什么吧 。