真人版|火焰迸发,特效十足,二次元中爆燃的场景与三次元画技的完美结合

二次元的视觉冲击力不知道有多少人喜欢看动漫的真人电影版,可谓是毁誉参半,假如CG特效舍得投入的话,一般情况下完成度都还不错。但是如果特效差强人意的话,整体感觉就会差很多了,而这个时候往往会被归结于人物演技的原因。比如演员选得不合适,发挥得不好什么的,但是可能这些都不是主要原因。




真人版|火焰迸发,特效十足,二次元中爆燃的场景与三次元画技的完美结合
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比如都以日漫的真人版为例,大部分都是以日本演员为主,他们之间的上限虽然有差距,但是下限一般都比较高,这点从日漫的声优也能够感觉出来。我们举几部口碑不错的真人版电影,比如《巨人》、《寄生兽》等等都会发现其实最吸引我们的还是特效,演员的演技硬要说的话还是会有点儿浮夸。




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但是观众大部分时候注意力都在特效身上,甚至忽视了某些演员浮夸的演技。而动漫之所以会让人觉得表现力很强,除了表情气氛的理想化,声优的专业性,很大程度上就在于特效和动作的感染力。




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同样是用剑,即使是获得了极高评价的《浪客剑心》真人版和随便一部动漫比都可能略逊一筹,原因可能很简单就是因为剑擦不出火花来。少了电光火石的特效,剑还是那个剑,但剑技可能看起来就索然无味了。如果看过现实生活中日本武士的拔刀技展示视频,可能对于一个经常看动漫的人来说就一个感觉:“就这?”




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厉不厉害看特效所以在二次元中就会出现这样一种情况:那就是人物厉不厉害就看谁的特效更炫,甚至在战斗的时候打着打着连人物都省了,变成了两道光芒之间的战斗。两道光甚至会从地上一直打到天上,在这个过程中迸发出来的特效就更加炫酷了。




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所以动漫中人物PK之前,一定会先秀技能,好像谁的技能更加炫酷,谁的实力就会更强一些。而在二次元中一般情况下没有武侠小说中的花拳绣腿,为了表现出人物的实力,确实是技能的强弱和特效的炫酷程度成正比。




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有人可能会觉得特效的炫酷是主要是因为会动,诚然武戏的成功与否和动作的连贯性有很大的关系。但是特效效果设计得出色,可能即使画面是静止的,也会看起来一样精彩。比如今天的这个画师带来的这一组特效绘制,采用手工绘画的方式,虽然是平面图,却很有立体的效果。




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不仅跃然纸上,甚至给人一种下一秒就会动起来的感觉。无论是闪电还是火焰,其炫酷的程度都不输动画中的效果。看完了之后才恍然大悟,原来动画中那些炫酷的动作很大程度上得益于一幅幅原画给力,才有了动起来以后的爆燃效果。




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怪不得说热血漫实际上非常考验原画师的功底,有没有一个或者一组给力的原画师,从某种程度上说直接决定了一部动画是否能够表现得出色,你觉得呢。




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