迪迦·奥特曼|为什么说泽塔有多成功,特利迦就有多失败?细数特利迦烂尾三宗罪


迪迦·奥特曼|为什么说泽塔有多成功,特利迦就有多失败?细数特利迦烂尾三宗罪

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迪迦·奥特曼|为什么说泽塔有多成功,特利迦就有多失败?细数特利迦烂尾三宗罪

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迪迦·奥特曼|为什么说泽塔有多成功,特利迦就有多失败?细数特利迦烂尾三宗罪

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迪迦·奥特曼|为什么说泽塔有多成功,特利迦就有多失败?细数特利迦烂尾三宗罪

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为什么说泽塔有多成功 , 特利迦就有多失败?细数特利迦烂尾三宗罪
《特利迦奥特曼》自打播放以来就受到了粉丝们的质疑 , 虽然说后来有低开高走的苗头 , 但随后的结局又将其打回原形 , 如今虽然无法改变烂尾的事实 , 更何况有人认为拿特利迦和迪迦比较本身就是不公平的 , 那么同样差不多的集数 , 我们不妨就拿特利迦和之前的泽塔比一比 , 为什么成功和失败来得那么突然 。



一:皮厚馅少

其实特利迦说到底 , 很多人不满意的主要原因就是皮太厚 , 馅太少 。 比如说同样都是二十几话左右 , 集数的上限就决定了故事的规模 , 所以泽塔就选择了一个很聪明的方法 , 那就是以人物入手来徐徐递进泽塔的世界观 , 最终可以把故事停留在人物情感上 , 不仅可以让观众看到队内矛盾 , 经典下克上的场面 , 更可以在有限的馅料里添加各种作料调味 。 反观特利迦 , 空有一个庞大的世界观 , 看起来是一个很豪华的包子 , 谁知道一口下去全是面 , 等你好不容易吃到馅的时候就没了 。



也正是因为如此 , 所以哪怕是最后的大决战 , 整个世界与主要角色们都是割裂的 , 搞得就像是整个地球就只有主角团那么几个人一样 , 完全没有末日的紧张感 , 整个城市都仿佛成为了卡尔蜜拉和特利迦的舞台随便轰炸一样 , 这就是因为太紧促而导致的馅料不足 , 像这样的例子数不胜数 , 其实馅料不多大可以不必非要包包子 , 饺子 , 混沌不也很好嘛!






二:强行致敬

原本就是馅料不足 , 结果特利迦还不好好讲故事 , 反而是把时间留在了整活和致敬上面 , 尤其是最终话的致敬 , 可以说是真的做到皮笑肉不笑了 。 所谓的致敬 , 尤其是像特利迦这种几乎说是致敬 , 实则是“翻拍”这样的作品来说 , 应当更注意的是前辈的灵魂 , 而不是相似的场景 , 和强行感人的镜头 , 比如说孩子们给特利迦光的场景 , 前后都没有铺垫 , 忽然就来了这么一出 , 完全是想到什么就拍什么一样 , 这就是本身馅料不足还非要充大头的结果 。






三:队员的符号化

泽塔虽然短 , 但每个人物都用心进行了刻画 , 使得角色性格鲜明 , 日常的互动也足以支撑人物行动的理由 , 而特利迦则完全符号化 , 比如说开飞机的眼镜女 , 满脑子肌肉的肌肉男等 , 就连队长都不例外 , 每一个人都只是给予了一个符号 , 像是为了推动剧情而推动的工具人一样 , 让人无法感受到他们和主角的羁绊 , 你甚至把这些队员随便换成任何一个人都不影响剧情 , 或许除了雷欧之外 , 特利迦的队友也是最没有存在感的了 。



而且实际上 , 这个问题要得到最基本的解决并不困难 , 比如说就像是在大结局中做的一样 , 那就是在片尾的ED中添加几个队员们相互互动的场景也比什么都不说都强很多 , 况且这种做法也不是什么新鲜事了 , 早在迪迦时期 , ED中插播剧情就已经出现了 , 随着时代的进步 , 技术的提高 , 这种最传统 , 也很适合讲故事的手段居然不见了也是没谁了 。