自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》

为了争夺行星X的支配权,两股势力——操控超自然力量的自然军,以及率领机器人进攻的科学军,产生了激烈的冲突。你负责指挥一方的大军,目的是夺取战争的胜利。
激战过后,在这片土地上能够生根发芽的是自然,还是科学呢?在这场有些不可思议的战争中,由你来决定星球的未来。
《少し不思議》(暂译《小小不思议》),是一款二人对战的卡牌桌游,由桌游社团OTAKU SPIRITS于2019年推出。凭借着别具一格的画风,《小小不思议》在一众萌桌游中脱颖而出,受到不少玩家的喜爱。它的机制简单又不失趣味,既包含资源管理,也有心理博弈的成分,重开率很有保证。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
【游戏简介】
游戏的外盒非常简单朴素,配件大致可以分为单位卡(UNIT)和支援卡(SUPPORT)两种。
单位卡是战斗的主体,一共有16种独具特色的兵种。支援卡的类型则有24类,且均有两个用途:一是起到辅助战斗的作用,要么提高单位的战斗力,要么克制对手的效果;二是作为能量,用于支付单位再出击、战斗效果或者宣言效果的费用。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
战斗、弃权表示卡各2张,先后手提示卡1张。
游戏准备十分简单,首先把单位卡和支援卡形成各自的牌库,接着按照任意方式决定先手后手,并放置提示卡。除了战斗、弃权表示卡之外,双方的起始手牌还有3张“礼物”以及2张“火箭飞拳”。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
【游戏玩法】
每回合双方按照准备阶段→表示阶段→战斗阶段的顺序执行动作。
A.准备阶段
1.在第1回合,双方轮流从单位牌库中抽取1张卡牌,背面朝上置于战斗区。而在第2回合以后,由先手开始,你可以选择:
①如果整备区中存在单位的话,那么支付能量进行再出击——正面朝上置于战斗区;
②跟第1回合相同的行动。
此外,该阶段还对后手提供了落后补偿:如果后手的废品区卡数比先手多的话,那么在执行②之前,你可以公开单位牌库最上面的1张卡牌,并且正面朝上置于自己的整备区。
2.双方各自确认自己的单位卡,注意不要让对手看见。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
B.表示阶段
1.双方选择战斗或者弃权表示卡,并且背面朝上出牌,然后同时公开。会出现以下情况:
①双方都是战斗,那么进入战斗阶段;
②其中一方是弃权,那么弃权方把单位正面朝上移动至废品区,战斗方把单位正面朝上移动至整备区;
③双方都是弃权,那么把各自单位正面朝上移动至废品区。
2.只有出现情况①,游戏才会进入战斗阶段,否则重新回到准备阶段1。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
C.战斗阶段
1.由先手开始,可以背面朝上打出最多2张支援卡到支援区,然后轮到后手。接着,双方同时公开单位卡以及支援卡,并按照以下顺序处理效果:先手支援卡1→后手支援卡1→先手支援卡2→后手支援卡2。
2.由先手开始,是否选择单位卡的1种战斗效果,并支付能量进行发动,然后轮到后手;接着,还是由先手开始,是否选择整备区或者废品区中1张单位卡的1种宣言效果,并支付能量进行发动,然后轮到后手。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
3.双方计算各自单位的战斗力并比较,然后根据结果作以下处理:
①战斗力较高的单位获胜,则移动至整备区;
②战斗力较低的单位败北,则移动至废品区;
③如果是再出击单位获胜的话,那么移动至弃置区。
此外,败北玩家可以抽取1张支援卡加入手牌。不过,双方的支援卡最多只能保留8张,多余的需要进入弃置区。
4.将使用后的支援卡移动至弃置区,并且把战斗表示卡返回手牌。确认各自废品区的卡数,如果其中一方达到8或以上,就触发游戏的结束条件,否则进入新回合的准备阶段1。
自然VS科学,一场不可思议的战争——《小小不思议》
文章插图
当战斗阶段结束,且在某名玩家的废品区中有8张或以上卡牌时,游戏结束。废品区卡数较少的玩家获得胜利,如果双方数量一致的话,则打成平手。
【游戏评价】
1.硬核的科幻风与多变的卡牌效果