浅析丨《BLAME! 》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作

1丨序言往近说,这应该是17年动画界,最令人兴奋的一部影片——《BLAME!》。这部中译为《特工次时代》(港译《特工次时代》,又译作《特警新人类》或者《网络迷宫》)的漫画,最早是由漫画家贰瓶勉,于1997年,在讲谈社杂志《月刊Afternoon》开启了连载的SF动作漫画。对于原作漫画,一度就有-着无人可以改编的称号,这完全归功于画家贰瓶勉,在创作的过程中,完全不在乎太多的故事情节与人物转折,整部作品的最高含义,对他来说,就是那突破人脑极限的想象力,以及不断刷新的高概念未来科幻设定。
浅析丨《BLAME! 》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作
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当超高智能的网络空间遭到破坏,当系统崩坏到只会指挥机器人不断建造城市,当地球和月球都解构成了超大城市的一部分,当整个太阳系也被钢铁包围了起来……人类在其中的位置,更加变成了最微不足道的蝼蚁。当失去了掌控网络能力的人类不再是主宰,而是变成了系统默认的入侵者,那么,面对一旦发现就会予以消灭的下场,又该如何狼狈苟活?这就是整部作品的设定,一听就极其有趣,但作者始终抱着无所谓的态度,丝毫没有把问题解释清楚,无论是漫画也好,还是17年的动画也好,统统都是概念先行,风格至上的烧脑作品。也正因如此,喜欢观看此作品的人,都相对而言较为独立,配合自主推理与猜测,才能勉强将故事补全,所以,这是这部作品相对小众的根本原因,但在这个赛博朋克概念日趋主流的圈子里,再回过头来看它,亦不失为一种颇具新鲜感的先锋尝试。
浅析丨《BLAME! 》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作
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首先,在分析作品背景之前,我们始终绕不开的,就是《BLAME!》的作者:贰瓶勉。首先,他是日本极其优秀的漫画家,也是日本漫坛的科幻派创作大师。在从事漫画工作前,他在美国纽约获得了建筑学学位,这为他日后作品中传达的独特建筑风格带来了丰沛的灵感,之后,回国他加入了Kodansha杂志社,自此进入了漫画事业,从事高桥努的漫画助手,经由个人连载作品《BLAME!》的火爆,才使得贰瓶勉名声大噪。回到《BLAME!》作品本身,首先,在港译版本上,它叫作《特工次世代》,不得不说,在当时那个年代,这部作品多多少少吃了翻译的亏,单看名字实在没有太多的拜读欲望。但其实呢,它始终是一部充斥着后现代意识的青年向作品,整体世界观构架偏向于赛博朋克风格,也糅和了美式画风和日式人设,自《月刊 Afternoon》上连载之后,一下就吸引了一大群哥特青年的青睐,并陆续推出了多国语言版本。直至现在,《BLAME!》依旧拥有大量机械控、高层蹦极死忠、恋幽闭恐惧癖和伪dark艺术爱好者的喜爱,拥有小众但坚实的粉丝属性。【浅析丨《BLAME! 》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作
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之后,回到作品本身,它始终是一部带有强烈个人情感色彩的作品。首先,它拥有独一无二的作品魅力,那就是,即使你把剧情抛到一边,只去看图,也能感受到它带来的强烈先锋概念,让人不由自主的想去探寻作品的世界观。虽然贰瓶勉的人设画风确实不太出彩,但即使是在这种驾驭生涩的画风下,那种文明臃余破败之后的赛博朋克色彩,也始终是绘声绘色,生动传神。其次,他的定位非常的清楚,他就是要玩末世的赛博朋克、虚幻时代的人性孤独……在这种强烈的科技设定发展下,人文情怀被衬托得更为珍贵。总体来说,《BLAME!》具有相当强烈的小众特色,一定程度上,也自带那种想看就看,不想看也大可不用费心,我也不带你玩的傲气与高冷。小结:《BLAME!》的世界观是尤为奇特的,这注定会让它淘汰掉大部分逐流的观众,不喜欢科幻类作品,对大量战斗场景无感,不喜欢粗糙画风,都无法与它产生共鸣。但总有人会对它相见恨晚,一见倾心。可惜,即使你是这个对的人,通读之后,你依旧不能读懂它。但幸好的是,《BLAME!》值得你再回过头来,多看它一遍。
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除了细节画面上的设定之外,再来看下世界观的设定。《BLAME!》在1995年连载,而赛博朋克的典型作品,无论是《AKIRA》、《攻壳机动队》、《铳梦》……这类漫画作品,还是《银翼杀手》、《黑客帝国》……这类经典电影代表作,都集中涌现在当时的时代,可以说,它正好赶上了80、90年代的赛博朋克婴儿潮,属于虚拟网络技术相关的赛博文化作品的第一梯队。因此,无论现在来看,设定有无落伍之处,但在当初,贰瓶勉构建的世界妥妥是个极具先锋观念的新锐向作品。而在设定上,《BLAME!》的背景核心,是围绕着代表网络世界的“网络球”、以及支持网络球技术的基底现实构成的。二者一虚一实,如同软件与硬件一般,支撑起了故事的构架,但网络球究竟是什么,作品中从未体现过。作者只是在描绘着基底现实里的各种力量斗争,大家都在渴望占有、控制并运维网络球,但读者完全不知道网络球为何物,只能通过作品里基底现实失去秩序的混乱状态,加上自己的理解去一一补全,整部作品的主体不在于世界观的革新,更多将重点放在了失去文明后的肆无忌惮。