从创作者的不同等级,看Web3世界中创作者经济的痛点与机遇


从创作者的不同等级,看Web3世界中创作者经济的痛点与机遇
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来源:区块律动BlockBeats
原标题:《Web3世界中创作者经济的痛点与机遇》
律动研究院在上篇分享的《现在是加入Web3创作者经济的最佳时机》中详述了Web3.0是如何完全释放创作者经济潜力的底层逻辑 。
然而 , 不同类型的创作者在不同时期面临着不同的痛点 , 这些痛点成为了阻碍创作者们前行的绊脚石 。 内容编辑、市场运营、宣传策划等与创作者创作内容没有直接关联的事物成为了创作者无法逃避的负担 。 虽然不同的工具及机构为创作者带来了一定程度上的便利 , 但中心化寻租依旧是不可逃避的问题 。
本文出自a16zFuture , 作者为Hip-hop音乐领域媒体公司Trapital创始人DanRuncie 。 文中从高维度对创作者经济进行了等级分化 , 并指出了各阶段内创作者们的共同痛点 , 最后总结了各类服务于创作者的工具及平台 。 解决方案虽偏向Web2.0 , 但却为我们提供了思考最优解的逻辑基础 。 律动研究院NFTLabs对全文进行了翻译:
时至今日 , 无论你是艺术家、开发者还是拥有其他一技之长的人 , 都可以被统称为创作者 , 而创作者经济这一领域仍然有巨大的发展空间 。 这是一个由五千多万人推动的数十亿美元的市场 , 这也是一场意义深远的运动 , 它所带来的绝不仅仅只是几个能让人赚钱的平台 , 它将会让更多人能够靠自己的创意谋生 。
不过 , 在这个新的经济模式中仍然有一些鲜为人知的、常被忽视的问题 , 创作者们仍然在面临着极不平等的竞争 , 那些可以被复制的成功案例只是九牛一毛 。 这是什么原因所致呢?那些将所有的「创作者」全部归为同一类的人们可能会错失步入创作者经济下一阶段的机会:用特定的工具帮助明星们打破瓶颈 , 帮助他们提高内容质量并提供特定的资源来解决某些特定的痛点 。 为了帮助创作者提高水平 , 工具开发者需要对创作者的水准进行更细致的思考 。 如今 , 很多创作者并没有得到与自己水准匹配的技术支持 。
需要更多量身定制的创作者工具的理由
当社交媒体的Web2.0时代在2000年代拉开序幕时 , 把爱好变成职业的人比以往任何时候都要多 。 摄影爱好者在Instagram发布作品 , 成为了专业摄影师;健身爱好者在YouTube发布自己的健身视频 , 成为了具有一定影响力的健身达人;非职业音乐人将作品上传到SoundCloud , 然后变成了雄踞音乐榜单的知名音乐人 。
但现实是残酷的 。 我们往往只看到了一个成功的案例 , 却不知道其他的几十个创作者仅仅只是获得了一个新的爱好 , 而还有几号人尝试了靠他们的作品谋生 , 但却并未得偿所愿 。 这是一个典型的1%规则的案例 , 只有极少数人能够得到应得的回报 。
其实大多数充满竞争的领域都是如此 , 但是这种矛盾也应该能够促使创作者经济领域中的企业与平台更加清晰地认识到他们的出发点是什么 , 他们到底要为谁服务 。 他们是否应该让那99%的人也能够去追逐他们童年的梦想?他们是否要帮助那1%的人去建立起更加强大的企业?或者他们只是和那0.1%或0.01%的创作者合作来继续扩大那些人的财富?他们每一个群体都有着不同的痛点 , 不过由于目前整个可寻址市场并没有覆盖到数十亿用户 , 所以其中一些痛点就被人忽视了 。
但就像创作者经济本身一样 , 如果一个创作者平台选择专注于某个细分市场 , 解决他们的痛点依旧也会为平台带来可观的收益 。
创作者的每个等级都是一个经济体
一个初创企业的创始人在进行预种子轮融资时 , 很可能不会向PE公司寻求投资 。 创始人和投资者都了解筹资阶段背后的不同需求 。 同样 , 创作者经济也分成了不同的等级 , 创作者需要匹配到最合适的企业或平台才能得到最好的效果 。
从创作者的不同等级,看Web3世界中创作者经济的痛点与机遇
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第1级:业余爱好者 , 通常是指那些为了乐趣或是想搞搞副业而创作内容的人 。
随着技术的发展 , 创作者的准入门槛不断降低 。 以音频为例 , 通过Anchor等工具 , 人们可以轻松发布播客;Descript可以让任何人轻松编辑播客;Splice可以让任何人用免版税的采样创作音乐等等 。 所以更多的业余爱好者将会涌现出来 。
这个等级的最大痛点是 , 这些人要么没有时间或金钱投资于他们的业务 , 要么不懂如何营销 。 虽然 , 通常情况下他们也会努力达到一定的生产价值或优质内容的水平;但事实是 , 大多数业余爱好者只是业余爱好者 , 只有少数人能够赚到足够的钱 , 开始靠他们的创作谋生 。