《夜廻》是一款很奇妙的将“萌”和“怖”结合起来的作品

“萌”:主角是个小学生女孩 。 游戏场景也以萝莉的视角展开 , 成了独特的简笔画式的画风;到了主角自己的笔记和包裹 , 则完全是可爱感满满的小学生涂鸦了 。 而游戏中寥寥的文字和对话 , 甚至全部写成了很小学生的假名 , 玩了一阵看着实在太费劲找了咸鱼组的汉化 。 在这里感谢汉化采用了相当得当的字体和语气 , 完美还原了“萌”这一点 。 而这种画风下的鬼怪 , 除了部分BOSS , 造型也不会令人感到惊悚、血腥、恶心或不适 。
《夜廻》是一款很奇妙的将“萌”和“怖”结合起来的作品】除此之外 , 游戏中几乎全程无BGM , 唯一一首音乐只出现在PV , 或者拿到某收集品后只能在家里放 , 而音效方面也就是常规的电流声水流声人流声 , 并没有那种“让你寸步难行”的气氛渲染 。
《夜廻》是一款很奇妙的将“萌”和“怖”结合起来的作品
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但是这并不代表着这游戏不吓人 , 一开始就给个神展开下马威不说 , 后面各种马路上横冲直撞出来然后咣一声就拍的满屏红 , 这类“惊喜”真的会吓着人的 。 此外 , 上面的音效里漏了警示怪物在附近的心跳声 , 在二维的画面里营造出更广阔也更瘆人的未知世界 。
这个咚咚咚的声音还常常与我的心跳形成共振 , 有时候还是会跟里奥·梅西一样慌得一P的——不过看到怪物本身造型后 , 倒是愈发没感觉 , 玩到后期更有一种“老朋友好久不见”的错觉 。 所谓的恐怖源自于未知 , 回归最初惊吓式的恐怖 , 而非堆积僵尸 , 这倒是与近年来的《生化危机》等恐怖游戏的衍变思路类似 。 恐怖至多也就引发一下摔手柄 , 捂双眼 , 摘耳机等 。
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除此之外 , 本作难度其实不高 。 一开始还会小心翼翼躲闪每个鬼怪 , 后面逐渐能够摸透每种怪物的习性 , 然后开始在大街上横冲直撞 。 BOSS战也是如此 , 只不过需要更长的试错时间来熟悉其攻击方式及巡逻特征 , 外加要求更低的操作容错 。
这里可能需要耐心一些 , 暴躁硬刚的话还是会卡关的 。 即使是挂点了 , 复活后手里拿到的道具还是入手了 , 加上一键回家功能 , 有些地方完全不用风骚走位考虑回程 , 冲进去拿了等死就行 。 这点被诟病较多 , 不过倒确实降低了不少难度 。 总之 , 如果不追求全收集 , 不在半开放世界里搜刮 , 游戏耗时倒不长 。
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本作同样存在一些硬伤 , 最大是迷之存档机制 。 如果要存档 , 必须回家保存才有效 。 然而游戏中 , 除特定情节外均可一键回家 , 回家后出门就能找到地藏 , 而地藏间又可以瞬移 。 所以地藏处是可以变相实现无损存盘的 。 游戏中BOSS聚集和充满“惊喜”的地方与复活点间总有不小的距离 , 于是每次挂掉之后都需要走过同一段漫长的路 。 最发指的在于第六章吧 , 要点就是第六章在捡到钥匙前千万不要存档复活 , 否则在全场最难的BOSS前一旦挂点 , 每次都需要走一个极其漫长凶险的回程 。
总之 , 如果要找一款比较轻松的恐怖游戏的话 , 本作这种类型倒真是一个不错的选择 。