日本一游戏制作者谈「游戏真实性」引发网友热议

日本的一位游戏制作者「滝川クリティカル」日前在推特上的一番关于「游戏真实性」的发言引发了日本网友热议 , 全文如下:
日本一游戏制作者谈「游戏真实性」引发网友热议
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现在游戏制作者间流行着一种名为「真实病」的疾病 , 患上这种病后就会做出「虽然真实但无趣」的东西 。
日本一游戏制作者谈「游戏真实性」引发网友热议】史实上很正确、物理法则上很正确、对于人类的心理描写也很正确……将这些正确叠加在一起得出的却是「虽然无比正确但索然无味」的事物 。
「正确」是人可以直观感受到的结果 , 「有趣」却没有什么准确的判断依据 。 开发者在制作中碰壁后 , 心理上的确会更容易偏向去追求确实的事物 。
当面对玩家发问:“为何能从本作中体会到真实感?”时 , 这些制作人能以理论对答如流 , 但若被问到“为什么你觉得这样做会有趣?” , 他就很难以语言表达出来 。
当然 , 人遇到有趣的创作时 , 有时也会觉得“正因为它(作品)真实才有趣” , 但很多情况下「真实」不过是这部作品有趣的一部分罢了 , 如果真的「真实=有趣」的话 , 那照镜子看看自己的脸这件事也能变得充满趣味 。
人们在创作中模仿前人的成功作品时 , 可以轻松复制作品中的“真实”表现 , 却很难抓到“有趣”这部分的精髓 。 因为他也不知道为什么自己会觉得有趣 。
能够确实回避这个问题的方法是:做一款「至少自己觉得有意思」的作品 , 至于这款作品能否热销则是另外一回事了 。