太空|从元宇宙看未来发展!人类是否会被纸片人“统治”?


太空|从元宇宙看未来发展!人类是否会被纸片人“统治”?
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太空|从元宇宙看未来发展!人类是否会被纸片人“统治”?
“元宇宙”这个词 , 近段时间非常火爆 , 可谓是受到了年轻一代人的极力追捧 , 得到了无数资本的倾注 。 然而还有一些朋友对其本身的概念不太明白 , 这个“元宇宙”究竟是指的什么呢?
关于元宇宙的定义 , 目前受认可程度最高的是——利用科技手段进行链接与创造的 , 与现实世界映射与交互的虚拟世界 , 是一个具备新型社会体系的数字生活空间 。
换句话说 , “元宇宙”就是通过先进的科技进入并获得感官体验的虚拟世界 。 看到这里 , 大家应该就会恍然大悟了——像是动画《刀剑神域》 , 电影《黑客帝国》、《头号玩家》中所描述的SAO、Matrix与绿洲等虚拟世界 , 就是元宇宙的一部分 , 元宇宙可以是类似的游戏模式 , 也可以是其他的范宇宙形态 。
而与虚拟世界这个概念不太相同的是 , 元宇宙并不是单指虚拟世界 , 重点在于虚拟世界和现实世界的交融 , 元宇宙包含一个共享的虚拟世界 , 所以单纯的一款全息网络游戏还算不上是整个元宇宙 。
元宇宙的概念听起来的确非常震撼 , 但虚拟世界并非一朝一夕就能实现 , 而是需要庞大的数据量 , 对技术与算力的需求极高 , 这并不是某一家公司就全都能够实现的 。
目前来看 , 虚拟世界的诞生可能需要十年、二十年 , 甚至是更久 , 或许我们在有生之年也无法见证这一时刻——请允许笔者在此泼个冷水 , 要实现虚拟世界 , 人类可能不仅仅需要面对技术层面的困难 。
最近著名科幻小说《三体》的作者刘慈欣老师 , 就指出了元宇宙发展的弊端 。 他认为 , 人类的未来要么是走向宇宙间的星际文明 , 要么是常年沉浸在虚拟世界中——如果人类在走向太空文明以前 , 就实现了高度逼真的虚拟世界 , 那么这将是一场灾难 , 元宇宙将引导人类走向灭亡 。
事实也确实如此 , 放眼过去历史 , 人类的发展总是受限于资源和能源的不足 , 那么要保证文明不断发展 , 人类就必须要把发展的目光 , 放在资源丰富的浩瀚宇宙中 。
当然 , 刘慈欣老师所说的乃是人类总体的发展方向 , 众所周知 , 人类社会的发展永远是由少数人来带动的——对于我们普通人而言 , 无论是广阔的未知宇宙还是诱人的虚拟世界 , 目前都过于遥远 。
说起来 , 笔者也是一名深度的游戏玩家 , 对于“虚拟世界”也十分向往 。 笔者认为 , 虽然刘慈欣老师说的非常有道理 , 但元宇宙与现实宇宙的发展 , 也并非处于是完全对立的关系 。 也正是因为令人憧憬的幻想是美好的 , 所以人类才会有去改变现实的想法 。
说起来 , 网络游戏也能称得上是虚拟世界的“前世”了 , 就算是在一些游戏中也能看出人们对于宇宙的向往——就在最近 , 笔者在一款原创宇宙下的无尽策略手游中 , 深刻的体会到了这一点 。
游戏名为《无尽的拉格朗日》 , 它非常巧妙地将传统的SLG玩法与太空大战结合——玩家在游戏中操控着太空舰队 , 在广阔无边的宇宙中探索 , 还可以根据自己的需求 , 来编排不同定位的宇宙舰队 , 下达各种战术策略指令 , 以此来实现在宇宙中称霸的游戏目标 。
在元宇宙中 , 我们可以进行社交 , 购物 , 交易之类的活动 , 而网络游戏作为元宇宙的“雏形” , 自然也能够实现这些——在游戏中 , 我们玩家可以在一个庞大而神秘的网络 , 也就是在浩瀚宇宙中的“拉格朗日系统”中进行各种互动 。
作为一款策略性较强的游戏 , 《无尽的拉格朗日》中的社交功能可谓是极为齐全——真人博弈 , 在宇宙大战场中进行千人大战;舰队配合 , 与同盟好友间的紧密协作;人情世故 , 势力间为了争夺宇宙资源进行谈判等等 。 可以说 , 这款游戏就是一个有着现实缩影的“太空江湖”!
【太空|从元宇宙看未来发展!人类是否会被纸片人“统治”?】不知道各位朋友认为 , 元宇宙的发展与现实宇宙的探索是否冲突呢?欢迎在评论区留言哦~