二次元|莉莉丝首款二次元游戏实测:初看平庸,实则不然( 二 )


【二次元|莉莉丝首款二次元游戏实测:初看平庸,实则不然】卡牌对战这种偏向策略的玩法 , 在视觉表现上 , 本来就不如现在流行的动作类或者探索类游戏感染力强 。 但通过优质的战斗演出 , 就能够尽可能地弥补玩法带来的天然弱势 , 让回合制卡牌有更新鲜的体验 。
02 回合制卡牌 , 如何变得爽快? 从内容上来说 , 游戏的二次元味有了 , 那么这款游戏的玩法做的如何?
在玩法方面 , 游戏采用的是常规的回合制卡牌战斗+角色养成 。 局外系统和其他二次元游戏相近 , 宿舍、远征、打副本 , 一应俱全 。
更值得说道说道的 , 显然是游戏的局内玩法 。
在游戏中 , 玩家在每个关卡可以上三个角色 。 角色自带属性 , 属性一共有三种 , 互相克制 。
每个角色各有3种“指令”(即技能) , 2种常规指令 , 1种核心指令 。 常规指令会在每个回合随机发放到玩家手牌中 , 而核心指令需要玩家使用同一角色指令的次数达到一定上限后才会出现 。
核心指令技能动画
每局战斗会在一开始通过战力大小决定先后手 , 之后每回合会分配3个行动点 , 玩家可以从手牌中选3张卡牌进行战斗 。
但除此之外 , 玩家也可以选择使用一个行动点 , 整理手上卡牌的顺序 。 当玩家将两张相同卡牌放在一起时 , 就可以把将这两张卡牌合并升级 。 合并升级后 , 这张技能卡会带来数值提升或者附加效果 , 卡牌最多可以升到3级 。
在我看来 , 这种通过憋大牌来战胜对手的玩法 , 也是游戏战斗的核心趣味之一 。
卡牌升级的体验具体来说 , 有点像在玩「2048」 , 除了玩家自己手动去合并之外 , 卡牌的自动合并也带来了更多爽感:玩家回合开始时 , 有可能会发到两张相同的牌 , 它们自己就合并升级了;当玩家将夹在两张相同牌中间的卡牌挪开时 , 这两张牌也会自动合并升级 。 这种不消耗行动点就会合并的机制 , 为玩家体验带来了更多惊喜 。
除此之外 , 对局中还会透露敌人在下一回合准备打出的手牌类型 , 或者是敌人的终极指令进度等 。 让玩家可以提前制定对策 , 强化游戏的策略深度 。
03 结语 这么多年过去 , 或许有不少二次元玩家早就厌倦了卡牌玩法 。 在这种情况下 , 游戏厂商想要复用自身原本的卡牌游戏制作经验 , 就只能从其他地方破局 。 而《伊甸启示录》的解法 , 是通过玩法机制上的小心思和精致的演出 , 在战斗中塑造出足够的爽快感 , 并加上更多的内容包装来塑造游戏IP , 增加玩家粘性 。
这让葡萄君不禁想到了莉莉丝之前推出的另一款3D卡牌手游《神觉者》 , 二者都在故事内容、3D质量和画面演出上表现出相当的重视 。
过去 , 人们对于莉莉丝的认知或许在于它的全球发行能力 , 对系统、数值的把控能力 , 或者是别树一帜的美术风格 , 但很少有人提及莉莉丝在内容上的水平 。 而这两款游戏或许说明 , 莉莉丝正在将内容制作的能力作为他们在未来想要攻克的领域 。
由于《伊甸启示录》目前仅处于首测 , 因此我们也不能即刻断定这款游戏的未来 。 但这种重视内容的思路 , 或许会为莉莉丝探索二次元的道路指出一个更加明确的方向 。