三国志战略版|三国志战略版:个性点实战效果分析之初级、中级篇,平民不走弯路


三国志战略版|三国志战略版:个性点实战效果分析之初级、中级篇,平民不走弯路
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三国志战略版|三国志战略版:个性点实战效果分析之初级、中级篇,平民不走弯路
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关于个性点的分配 , 其实在先锋服体验时 , 刀子已做过全面分析 。 当时 , 按照低战、中战、高战给出了比较全面的分析 。 如今 , 北定中原剧本开服已近一个月时间 , 同盟玩法依旧是固定的“城头趴” 。
既然同盟玩法没有变化 , 那么刀子给出的细致性加点 , 几乎是无用的 。 所谓的“火计”、“箭塔”、“叫阵” , 实际作用有限 。 一来是大盟 , 不屑于做这种精细化的分工 , 以增加管理的成本;二来是弱盟管理和执行力欠缺 , 心有余而力不足 。
所以 , 在个性点的选择中 , 如果平民选择任何一条路线 , 走到底 , 体验感极差 。 那么 , 最适合平民的加点 , 应该是怎样的?
下面刀子 , 对个性点三条路线中 , 最适合平民玩家的个性点进行分析:
【初级个性点】
军用——强健
强健堪称神技 , 属于必点类 。 体力值上限增加到180 , 多出了80%的体力 , 千万不要小看了这80%的体力 。
玩家首个个性点的获取 , 是在皇图霸业——盛食厉兵结束后 , 也就是说首个个性点必给强健 。
划重点 , 盛食厉兵结束时 , 部分区服还在24小时新手保护期的!
以PK7001服为例 , 开启时间为11月6日10点 , 盛食厉兵结束时间为11月7日8时25分 , 距离新手保护期还有1个小时35分钟 。 在此期间 , 新手行动力消耗为8 , 意味着可以多扫荡10次5级或6级地 , 换算成经验就是16-60万的经验值 , 武将等级蹭蹭地往上涨!
王翼——练将
王翼路线下的初级个性点 , 能吏和练将 , 刀子更倾向于练将 。 能在于减少城池设施建造的消耗 , 每个建筑降低7% 。 练将侧重于战斗中的经验获取 , 增加10% 。 前期用能吏确实比较划算 , 但从更长远的练级角度考虑 , 练将更适合平民玩家 。
以兵营为例 , 从14级升到15级 , 木材消耗为12万7千多 , 能减去7% , 也就是拿掉了零头而已 。 游戏到了后期 , 一小时的产量就高达数万 , 这些零头基本可以忽略了 。 (不要拿升级所有建筑的总资源说事 , 除了关键建筑外 , 没有秒升的必要)
练将则不一样 , 配合强健 , 经验获取实际上从10%已经增加到了80% , 可以加速二队、三队的快速成型 。
兵道——应募
主要是计算一下 , 谁更划算的问题 。 应募减少的是征兵消耗的问题 , 属于征兵越多越划算 , 战事比较激烈的区服建议点应募 , 反之倒是振兴更为划算 。
但刀子本人更倾向于应募 , 在应募的征兵消耗中 , 有个小彩蛋:野外征兵时铜币消耗也是跟着减少的 。 铜币比资源更值钱 , 这是毋庸置疑的 。
综上 , 初级个性点加点方法:强健+练将+应募 , 消耗个性点3个
【中级个性点】
到了中级个性点 , 就要有针对性地选择了 , 900开外14个性点(同盟需要攻占一个郡城) , 300-600内16个个性点 , 300内17个 。
军用——平民玩家建议忽略
如果不能冲击900名 , 军用不建议点 。 这条路线在同盟没有整体规划的前提下 , 平民玩家和前300的玩家 , 完全没必要继续点中级以及往后的个性点了 。
能冲进600以内的玩家 , 抱着个性点不浪费的心态 , 如果有强力盾兵 , 如桃园、司马、仙人盾等 , 可选择盾墙 , 毕竟多了个技能 。 否则 , 选择牵制 , 交战时一队拖平 , 二队吃经验(也可能被别人穿了) 。
王翼——看卡池的选择
无论是甲具 , 还是金戈 , 可选择的特技武器是有限的 。 金戈适用于张角、关羽、刘备、黄忠、三孙、吕布 , 甲具有三个是专属的 , 分别是貂蝉的佳人、司马懿的援甲、甘宁的华服 , 其余三个无武将要求 。 根据自己的卡池和队伍走向 , 提前决定好王翼的点法即可 。
兵道——是否迁城
兵道的中级个性点 , 操练是增加征兵速度 , 动员是增强主城和分城预备兵上限 。 在实战中 , 刀子认为选择操练是更划算的 , 在后期队伍多了 , 仅仅是16%的预备兵上限 , 完全无法满足作战要求 , 营帐征兵是常态 。