|匹配逻辑终于优化?被高段位暴打的时代,即将要迎来新的开始


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随着时间的不断流逝 , 哈利波特魔法觉醒这款卡牌手游 , 将于最近再次更新版本 。 而这一次官方会添加或罗恩 , 变形咒 , 打人柳这三张卡牌 , 整体的强度还是蛮高的 , 估计会在一定程度上 , 改变战局的形式 。 不过玩家们千万不要忽略 , 这次官方还对游戏的体验进行了适当的优化 , 那么就让我们一起来看看吧 。
【|匹配逻辑终于优化?被高段位暴打的时代,即将要迎来新的开始】
社团的体验优化!首当其冲的 , 就是社团的体验优化 , 要知道它可是玩家们之间 , 进行互动的重要枢纽 , 而且还能联机参与活动 , 拿到丰厚哦的奖励(像那些大型的社团卡牌培养速度极快) 。 但官方的想法确实不错 , 可实际上没有好好的展现出来 , 因此受到了很多议论 。 不过这次官方主要是 , 优化了草药探险的体验 , 增加了队伍语音的功能 , 这样一来 , 在枯燥的过任务中 , 就能稍微缓解一下寂寞了(建议增加一些带梗的表情) 。 除此之外 , 还有社长转让的规则 , 从原先的连续两周贡献不足100 , 调整为连续两周无贡献(顺位给副社长) , 算是方便了社团职位的交替 , 不然摊上一个不负责任的社长 , 很容易影响后续的发展 。
禁林方面的优化!然后就是禁林方面的优化 , 一共分为两个方面 , 第一个是优化了感知药水的体验 , 现如今能更加合理的选择路线 , 不用在路上消耗太多的时间(变相了减少了通关的时间) 。 这个记得之前有玩家提到过 , 看来官方还是采取建议了啊(这个态度还是蛮不错的) 。 第二个方面优化了禁林中 , 部分怪物抵抗控制时的特效显示 , 这样为玩家们就能快速的分辨 , 怪物究竟控没被控制 , 方便了战斗整体的体验(释放卡牌会更加精准) 。 不过还是希望 , 官方考虑把禁林的难度下降一些 , 不然那些平民玩家 , 根本无法快速发展 。
战斗方面的优化!最后则是战斗方面的优化 , 当玩家们被控制住的时候 , 依旧能拖动卡牌 , 这样可保证在解控的 , 第一时间进行释放(省得傻楞在那里 , 被敌人多打几下) 。 还有去除了猫头鹰的提示 , 优化了分享的界面 , 虽没啥太大变化 , 但在感官上却比以前不错了(以前是怎么看都不顺眼) 。 除此之外 , 优化了决斗俱乐部的匹配逻辑 , 现在高分段与低分段巫师组队进行匹配时 , 会遇到更符合实力的队伍(双方实力差不多 , 只要稳点打 , 不存在碾压的说法) 。 简单来说 , 应该就是隐藏分的机制 , 估计后续的战斗会越来越平衡 。
总的来说 , 光凭上面的优化内容 , 就可知道新版本究竟有多么快乐了 , 不过除了这些以外 , 游戏内其实还有很多敌方 , 都略有不足 , 希望官方能逐步优化 , 尽量给玩家们带来更好的游玩空间 , 如果大家还有什么想要补充的 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下吧 。