国服|通关了《生化危机8》后,我发现这款游戏的确值得一玩


国服|通关了《生化危机8》后,我发现这款游戏的确值得一玩
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我们知道:《生化危机》是由日本卡普空(CAPCOM)公司推出的游戏系列 , 第一款产品早在1996年就推出了 。 时隔25年之后 , 卡普空又为粉丝们带来了全新的游戏《生化危机8:村庄》!游戏推出后 , Steam上的玩家同时在线人数就突破了10万 , 创造了纪录!而内容量方面 , 《生化危机8》以10个小时左右的游戏时长排在了历史系列作的第四位 。
克里斯与伊森的关系究竟是怎样的?狼人、吸血鬼等等奇形怪状的敌人是怎么出现的?这些问题需要玩家自己亲自体验游戏去探索真相 , 博士是不会剧透的 , 今天只想和大家聊聊游戏体验感受 。 不管你最后是否决定入手《生化危机8》 , 希望本文能对你有所帮助 。
《生化危机8》与《生化危机7》是一脉相承的 , 所以对于那些已经玩过《生化危机7》的玩家来说 , 在玩《生化危机8》的时候代入感会比较好 。 卡普空也深谙此道 , 特别推出了同捆版本 , 博士个人觉得性价比挺高 , 新玩家可以考虑一下;另外 , 游戏延续的还有第一人称视角玩法 , 这可能会让部分玩家不喜欢(头晕) , 所以我建议大家先去下载免费体验版试玩看看 。
【国服|通关了《生化危机8》后,我发现这款游戏的确值得一玩】博士通关《生化危机8》之后 , 个人感觉这款游戏算是“集大成之作”!前面说了 , 它和《生化危机7》密不可分 , 视角也一样;而商人公爵以及物品合成系统让人想到了《生化危机4》;“圣母米兰达”的四名手下各具特色 , 游戏未出就火爆全网的迪米特雷斯库夫人让人想起了《生化危机2/3》中的X先生或追迹者 , 鱼人则有四代大怪鱼的风采 , 人偶师的场景设计让人回忆起充满解谜元素的初代 , 而要对付铁锤猛男海森伯格则需要重装火力 , 和《生化危机5》中的战斗场面如出一辙 。
而在关卡设计方面 , 内容形式都是为了衬托各个头目的特色 , 比如:城堡的主人就是迪米特雷斯库夫人 , 因此城堡的设计强调让玩家感受到被追击的压力;而贝内文托之家里全是让玩家烧脑解谜的元素 , 这是另一种恐怖感 。 这样设计的缺点就是关联性不高 , 有堆砌的感觉 。 而优点则是玩法多元 , 内容丰富 。
《生化危机8》算是给《生化危机7》的故事进行了收尾 , 两者合起来可以算是一个完整的故事 。 同时 , 如上所述《生化危机8》融合了许多前作的玩法和元素 , 让人非常好奇《生化危机9》会是什么样子 , 这也是摆在卡普空面前的大难题 。 博士一直都用“玄幻”这个措辞来形容《生化危机8》 , 这对于卡普空来说 , 可能也是没有办法的事情 。 一个IP在推出多款系列作之后 , 其实很难维持\"原貌\" , 且不提产品需要创新 , 开发团队都换了好几拨人了!
有许多玩家都在吐槽如今的作品里面超自然的元素太多 , 已经不能算是\"生化危机\"了 , 博士觉得大家其实不用纠结在这个上面 , 毕竟当年主打赛车主题的《速度与激情》如今也变成了枪战和各种特效为主的商业动作片 , 只要游戏好玩、质量过硬就行了 , 而《生化危机8》内容充实 , 各种细节和元素值得大家反复体验 , 是一款好玩的游戏 。
当然 , 《生化危机8》也有一些小缺点 , 比如:某些场景会掉帧、玩家有时候会被敌人物件卡住不能动等等 。 而且游戏里的一些怪物设计让人似曾相识 , 有玩家发现其中一只上半身类似螺旋桨飞机引擎的BOSS怪物和2013年上映的科幻恐怖电影《弗兰肯斯坦兵团(Frankenstein's Army)》里出现的怪物非常相似 , 连《弗兰肯斯坦兵团》的导演Richard Raaphorst都认为这是未经授权而使用的 。
目前《生化危机8》在steam上获得了“特别好评(94%为好评)” , 博士认为这绝对是一款值得上手的游戏 , 不过有些贵就是了 。