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音乐会|摩尔庄园里的草莓音乐节,没想到成了纸片人唱歌?( 三 )



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音乐会|摩尔庄园里的草莓音乐节,没想到成了纸片人唱歌?
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要提高游戏音乐的受众与游戏受众的重合度,对于游戏产业本身来说,必须要经历一段时间的IP沉淀,让用户对游戏产生认同感。《摩尔庄园》就是一个IP再利用的实例,事实证明,情怀有时的确可以转化为商业价值。与此同时,音乐本身也需要在耐听、好听的同时,优化用户的使用体验,这也是暴雪、育碧、任天堂、CDPR往往不惜重金请来专业音乐人作曲的原因。
从音乐产业的角度出发,游戏领域可以说还是一块有待探索的大陆。《2020年中国音乐产业发展报告》中显示,2019年中国音乐产业总规模达到3950.96亿元,但其中游戏音乐收入仅有1.83亿元,国内游戏音乐的规模与游戏产业的发展速度和规模并不匹配。
音乐会|摩尔庄园里的草莓音乐节,没想到成了纸片人唱歌?】目前看来,国内游戏对于音乐在数量和质量上的需求都在增加,游戏音乐或将成为除了影视之外,新的音乐传播和变现方式。摩尔庄园与摩登天空的这次虽然算不上成功,但不出意外,这样的结合还会越来越多,说不定有一天,游戏也会成为孵化出好音乐的土壤。


稿源:(钛媒体APP)

【傻大方】网址:/a/2021/0608/1623133461.html

标题:音乐会|摩尔庄园里的草莓音乐节,没想到成了纸片人唱歌?( 三 )


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