明日方舟:制作组通讯简析及多维合作前瞻,非极限单机玩家可期待

大家好 。 这里是明日方舟情报员 。 制作组通讯9正式公布 , 核心内容有三点 , 一是心心念念许久的彩虹六号联动将会在三月上旬正式实装 , 情报员没有玩过彩虹六号 , 所以期待不大 。 不过这次的寻访将会是“限定” , 联动这个东西甚至比明日方舟本身的限定还要更“限定”一些 , 这次对全图鉴玩家又是一个非常大的考验 。

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其次就是生于黑夜活动复刻 , 生于黑夜的剧情是活动中比较能打的 , 错过的玩家本次会有不错的体验 。 友情提示:W是不会在本次活动复刻中复刻的 。
多维合作模式
这是目前通讯9中玩家们最关心的一个情报 , 还没正式实装 , 详情介绍也还没有出现就已经有了很多反对的声音 。 集中表现为:许多玩家不想有任何联机的因素存在 , 匹配的聊天以及打关中的配合都难以接受 , 对此情报员认为鹰角应该会有考虑这类玩家的情绪 。 匹配“系统人机玩家”也许也会在该活动中存在 。

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而对于多维合作模式许多玩家已经开始欢快的猜测起来 , 集中表现在 , 认为多维合作模式是两个或者更多玩家同时攻略一个关卡 。 仔细想想确实是很有意思 , 我的阿能秒你的阿能 , 乌有孑无限消耗cost等等 。

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图源NGA
然而这种情况情报员认为出现的可能性不大 , (如果出现确实很有意思阿!)就算是两人同时攻略一个关卡 , 也有可能是互不影响 , 怪物可能会从自己这边溜到队友那里 , 但是自己的操作大概率是不会影响到队友的攻略的 。
对于多维合作模式 , 情报员的猜测有两种?
一就是如上图所说 , 关卡一分为二 , 队友那边的怪物终点也许是自己这边 , 途径两个玩家的火力点 , 但是队友在自己一侧部署 。 简单来说就是将一张地图变成原先的二倍 , 一人负责一半 , 在互不影响操作的前提下相互配合 。 (左边孤岛风云 , 右边画中人 , 难度系数UP)

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第二种的可能性应该较低一些 , 不知各位是否玩儿过DNF这款游戏 。 其中团本的设定也许会成为方舟本次多维合作模式的模板 , 玩家分工不同 , 两路开攻 , 在各自通关后开启最终BOSS关卡 。 玩家可以选择进入或者等待 , 任意一位玩家通关后即可获得关卡奖励 。

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明日方舟:制作组通讯简析及多维合作前瞻,非极限单机玩家可期待】两种可能性都是都是情报员的脑测 。 塔防游戏的合作模式目前没有找到特别合适的参考价值 , 不知道鹰角会如何设计本次活动 , 不追求极限单机的情报员还是比较期待本次活动的