剑与远征:暴力硬碰硬阵容了解一下?续航与输出兼顾

原标题:剑与远征:暴力硬碰硬阵容了解一下?续航与输出兼顾
剑与远征:暴力硬碰硬阵容了解一下?续航与输出兼顾
《剑与远征》一周年过去了 , 在这一年之中 , 游戏改动了不少内容 , 不仅增添了许多新的英雄和玩法模式 , 游戏的平衡性也做出了许多调整 。 玩家们在这一年里也是研究出了许多中的流派玩法 , 虽然有个别流派已经被淘汰了 , 但是随着游戏的更新 , 一定还有更多新的流派玩法会出现在我们眼前 。 这次笔者就来推荐一套阵容 , 这套阵容是笔者自己摸索出来的一套阵容 , 虽然还是有缺点 , 但是培养上来的话 , 前期日常推图的表现还是挺不错的 , 新手玩家可以参考一下 , 大佬玩家可以指点迷津 , 分享出更好的阵容 。

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布鲁特斯
首先先说一下我目前的确定下来的阵容 , 后面我还说一些备用能替换的英雄 。 首先从前排说起 。 前排我首选的是狮子和戴蒙 , 来说一下狮子 。 狮子这个英雄我虽然不敢说他是坦度最高的 , 但是他肯定是能站得住脚的 。 原因就是因为狮子的“不屈”技能 , 每场战斗中 , 当狮子受到致命伤害的时候 , 狮子至少会保留1点的生命值 , 并且接下来的短时间内免疫受到的一切伤害 。
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这个技能1级的时候还算比较弱 , 满级后最多能持续8秒 , 如果玩家有30专武和9件套家具的效果的话 , “不屈”的效果最多能持续11秒 , 而且9件套家具的效果中 , 狮子如果在斗中每击败一名非召唤物的敌人 , 那么“不屈”的效果就会延长2秒 。 狮子的另外一个被动是 , 生命值越少 , 攻击力加成就越高 , 高级的时候还会提供攻速 , 配合“不屈”简直是强的不行 , 而且玩家在绝境中翻盘的机会会大很多 。

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戴蒙
在最开始的时候 , 前排中选择戴蒙还是女妖 , 我还是烦恼过一阵子的 , 不过后来因为戴蒙是第一个金的英雄 , 再加上戴蒙本身的特性 , 所以我就选择了吧戴蒙放在了前排 , 不过这种事情其实也不是固定的 , 具体情况具体分析 , 因人而定 。 在我入坑的时候 , 我也是看了许多的攻略 , 当时我印象最深的就是戴蒙了 , 因为当时我在网上看到了一张动态图 , 开战后友军全部阵亡 , 戴蒙靠着技能的护盾和回复完成反杀 , 当时就把我惊到了 。 幸运的是 , 后来靠着打主线和王座之塔等活动攒的几发十连 , 终于是把戴蒙给抽到了 。

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戴蒙的必杀技会对敌方全体敌人造成一次伤害 , 并且同时会触发二技能的效果 , 二技能可以偷取敌方最大生命值最高的敌人的最大生命值 , 偷取到的生命值会转化为自身的护盾 , 效果持续一定时间 , 护盾时间结束后 , 剩余的护盾值会以等量的生命值返还给敌方 。 必杀技的效果中 , 如果护盾存在的时候 , 戴蒙还会帮友军承受35%受到的伤害 。 四技能对敌方一名敌人造成伤害 , 但是自身也会受到一部分的伤害 , 但是不用担心 , 三技能从2级开始 , 戴蒙的伙伴造成的伤害会转化成戴蒙的生命值 , 等级越高转化率越高 。 这也就是戴蒙为什么能够1V5的原因了 。 护盾、帮队友承伤 , 自身还有回复能力 , 有戴蒙绝对是要优先培养的 。

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女妖
女妖流想必大家已经是非常熟悉了 , 女妖流从开服到现在一直是游戏中非常热门的流派玩法 , 毕竟女妖的续航能力实在是太强了 , 以至于还有玩家使用的是4保1的套路 , 只要能保住女妖 , 基本上战斗就不会出太大的问题 。 女妖的必杀技会释放大量的幽魂缠绕自身 , 对附近的敌人持续造成伤害 , 技能持续一段时间 , 结束后期间造成的部分伤害会转化为自身的生命值 , 技能等级越高 , 恢复的生命值就越高 。 二技能也是一个续航技能 , 会对敌人持续造成伤害并吸取生命值 , 三技能是个沉默 , 四技能是被动技能 , 女妖的生命值越高 , 就能获得越多的攻击力 , 升级后不仅提升的攻击力会增加 , 还会额外增加暴击几率 。 女妖有做为主C的能力 , 同时因为续航能力强 , 配合辅助英雄也能当做半个坦克使用 。